Si svolge a: Parco della Mandria, Venaria (TO)
Ambientato a: Castelbruma, territori di Approdo
Costo dell'evento: 15 Euro (pranzo IC incluso)
Orari: dalle 9:30 alle 17:40 circa
Abbigliamento consigliato: abiti pesanti sotto al costume, o costume caldo, scarpe resistenti all'acqua.
Tempo previsto: soleggiato/nuvoloso ma il posto è ombroso e copritevi bene. Non è prevista pioggia ma nell'area di gioco ci sono un torrentello e piccole polle d'acqua.

INTRODUZIONE

Accorrono le genti. Accorrono nelle gelide terre di Castelbruma, poco lontano dal luogo in cui sbarcarono i primi Uomini del Mare, nei boschi ad est di Approdo in cui dall’alba dell’Impero del Mare è custodita la Sacra Incudine. Genti dei riarsi e misteriosi principati del sud e dalle frondose terre degli Elfi, austeri valniani e fedeli coronensi, tutti giungono per veder la fanciulla del popolo dipinto andare in sposa al brumiano dal cuore di Corvo.
Può davvero regnare la pace tra uomini tanto diversi? Solo gli Spiriti sapranno dirlo, o quegli Dei per i quali innalzano gelide cattedrali al centro delle città e in mezzo al proprio petto.
Allo scendere della notte la Bruma coprirà il giorno degli uomini, ma fino ad allora io presagisco battaglia. Forse non sentiremo il cozzare di lame, oh no, forse non sarà sangue ad arrossare la terra, ma sentiremo allora l’astuzia cozzare con il coraggio, la fede abbattersi su ogni ragione, il sotterfugio colpire l’ingenuità, l’onore duellare col profitto. Quando la Bruma scenderà, coprirà forse un giorno di battaglia senza morti, quella battaglia che nelle Terre Spezzate silenziosa costruisce, ogni giorno, la Pace del Re.
Ventobruno, Anziano figlio del Gufo

APPUNTAMENTI

-Ritrovo dalle 9:30 in poi ai tavoli subito dentro l'ingresso Tre Cancelli

-Iscrizioni e formalità fino alle 10:30

-Alle 10:30 briefing OOC con il Principe per i PG di ogni Principato, e
preparazione ad entrare IC

-Time in entro le 11:00 in ogni caso, i ritardatari potranno iscriversi
direttamente in Taverna, ed entrare in gioco secondo indicazioni dell'Oste.

- Pranzo in taverna a partire dalle 13:00

-Time out alle 17:30 - 17:40.

-In ogni caso, alle 17:40 avviatevi verso l'uscita del Parco, che alle 18:00
chiudono i cancelli e la notte è fredda ^^

INIZIARE A GIOCARE

Al live, se avete confermato la vostra presenza all'evento al vostro principe di riferimento, troverete un plico con la vostra scheda, i cartellini magia o sacerdozio se possedete le abilità corrispondenti, qualche moneta d'argento, i fogli conoscenza se possedete abilità di conoscenza, e un foglio introduttivo in cui avrete una panoramica inziale del come e perché il vostro personaggio si trova lì, informazioni utili in vostro possesso, indicazioni su conoscenze pregresse che potreste incontrare durante la giornata.

In Taverna troverete anche fogli di riassunto su regole e sortilegi che potrete portare con voi o ripassare prima dell'inizio del live.

La Taverna, che è allestita IC all'interno dell'area di gioco, funge anche da segreteria permanente con un membro dello staff presente per tutta la durata del live.

Prima dell'inizio del gioco i Pg di ogni principato faranno anche una piccola riunione OOC con il Principe, per ambientarsi meglio ed iniziare a conoscersi.

PRANZO IN TAVERNA

Nel prezzo del live è compreso il pasto IC, che giocatori e png potranno gustare in Taverna a partire dalle 13:00 alle 15:00 circa.

Il menù prevede:
Zuppa Rustica (chi la ha assaggiata dica pure com'è)
Pane
Acqua, vino o bevande varie, secondo disponibilità
Frutta di stagione (stagione brumiana)

COME ARRIVARE ALLA MANDRIA

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Per chi arriva in auto:
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da MILANO: dall'autostrada immettetevi direttamente nella tangenziale seguendo le indicazioni per lo Stadio e per Venaria. Uscite a Venaria; svoltando alla vostra sinistra, vi troverete nel Comune di Venaria. Seguite le indicazioni per il parco La Mandria; passate diverse rotonde, attraverserete un ponte, quindi arriverete ad un semaforo dove un cartello indicherà "Parco La Mandria - Ingresso Ponte Verde". NON seguite la direzione indicata dal cartello, ma proseguite dritto sino al cartello, sulla vostra sinistra, che indica l'ingresso "Tre Cancelli" (ad un certo punto, la strada principale curverà verso destra; lì si vede, o meglio non si vede, un cartello che indica l'ingresso; voi proseguite dritti, per la strada sterrata).

Da PIACENZA (Centro-Sud): Dall'autostrada, seguite i cartelli che indicano la Tangenziale Nord, immettevici, quindi seguite le indicazioni di cui sopra.

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Per chi arriva in treno:
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Dalla stazione di PORTA NUOVA:
recarsi alla fermata PORTA NUOVA FS (C.V.Emanuele II) - Prendere la linea 52 per fermate 09 - Scendere alla fermata : C. R. Margherita dopo V. Cigna - Prendere la linea 72barrato per fermate 17 - Scendere alla fermata V.Sansovino-Str.Comunale Altessano - A piedi per 157 metri - fino all'arrivo Altessano (strada comunale di) n. 131

Dalla stazione di PORTA SUSA:
Usciti dalla stazione, acquistate un biglietto EXTRAURBANO (si trovano in tutte le tabaccherie ed edicole, ce n'è una proprio all'interno della stazione), quindi recatevi alla fermata dell'autobus antistante alla stazione. (da lì prendere il 72barrato fino alla Mandria)

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Dalla fermata dell'autobus all'ingresso Tre Cancelli se non ricordo male è una camminata di 5-10 minuti, ben più di 157 metri (la fermata è vicina all'ingresso Ponte Verde che però è sbagliato).
Quindi probabilmente se avete armi e armature vi conviene mettervi d'accordo prima con qualche automunito per farvi venire a prendere (in macchina è questione di 1 minuto ovviamente)