Si svolge a: Valle Argentera, Sauze di Cesana (TO)
Ambientato a: Altabrina
Costo dell'evento: 15 Euro (pranzo IC incluso)
Orari: dalle 10:00 alle 19:00 circa
Il live vale 2 punti, +1 punto per la cena.

La sera precedente al live (sabato 16) si terrà una cena IC nella casa del presidente a Rollieres, nei pressi dell'area di gioco, con possibilità di pernottare fino a esaurimento posti. Il menù della cena comprende:
Gnocchi al castelmagno
Polenta con funghi
Arrosto in crosta di pane
Patate
Dolce alle pere
Acqua e Vino
Si tratta insomma di una 'vera' cena, non di un pasto leggero da live. La cena costa 15 euro a persona, e fornisce 1 punto. Non prevediamo la necessità di PNG alla cena quindi invitiamo anche chi volesse fare il PNG al live a giocare il proprio personaggio la sera prima. Portate materassino e sacco a pelo per dormire.

INTRODUZIONE



Agli inizi della piovosa estate del 1256, i barbari di Altabrina guidati dallo Sciamano degli Antichi Spiriti Falcobrando sono infine riusciti ad ottenere una grande vittoria per i seguaci dell’antica religione.
Per Volontà Reale, sacerdoti di ogni culto ora possono liberamente praticare le proprie cerimonie in tutti i Principati delle Terre Spezzate.

Per celebrare la nuova conciliazione religiosa dettata dalla Pace del Re, un monastero verrà edificato nelle gelide terre di Altabrina. La prima chiesa della Tetrade che poggerà su suolo brinnico. Un Pellegrinaggio è stato indetto dalla tetrarca Beatrix, per portare la prima pietra laddove sorgerà il Tempio del Devoto Alessandro Eroe delle Nevi. Scenderanno così le benedizioni della Tetrade sulla terra degli Antichi Spiriti, sotto gli occhi di nobili e pellegrini.

E’ da poco iniziata la prima decade di Vignameno, e i canti da giullare assicurano che il mondo s’è capovolto perché è l’erba ad essere rossa invece che le foglie. Giungono brutte notizie da diversi principati, dove si combatte, e l’erba è rossa di sangue.

Dal diario di Frate Bardano il giovane, apprendista bibliotecario del Convento del Devoto Clovio di Dimora

“...Si vociferano cose oscure sulla Pergamena Scarlatta.
Sua Eminenza il Vescovo Vermigliani è giunto la scorsa notte; e stamattina stessa, poche ore più tardi, ha lasciato la Cattedrale per recarsi alla Fortezza dei Flutti. Pare che Re Cornelio abbia convocato anche l’anziano barone De Portici e il vecchio Galiero Malachei, entrambi alchimisti di fama. E sono giunti libri, libri dalle terre di Meridia, su navi leggere dai porti di Piazza del Sole.
La Tetrarca ha trascorso la notte con numerosi accoliti in una cerimonia di preghiera a porte chiuse nella Cattedrale del Devoto Flaviano.

Dalle lande del nord, sù per la Strada del Re, e poi oltre fino ai Monti Celèbei, i viaggiatori sono pochi e spaventati. Scheletri e nere ombre infestano il Bosco Cervo, e la città di Vento è sola, sola dalla morte del suo cavaliere Ferruccio dell’Olmo.

Si combatte nella Piana Scarlatta, a Valleterna, nelle Paludi del Pianto tra Neenuvar e Venalia, e a Castelbruma gli scheletri sorgono dalle terre paludose di Elen Eressea, e dalla Valle dello Zaffiro, là dove sorge la Pietra dell’Approdo.

Possa Sidèreo perdonare questo cedimento alle tristi lusinghe di Aeterna, ma vi è un senso di inquietudine diffusa tra le pareti di questo convento, come se avessimo visto in volto lo spettro della disgrazia. Forse, le antiche pietre che ci separano dalla chiassosa ed ignara città di Dimora sono troppo spesse.”


Bando declamato nelle piazze cittadine di tutte le Terre Spezzate il secondo giorno della prima decade di Vignameno

“Udite! Udite!
Per Volere di Sua Maestà Cornelio dei Gastaldi, la Corona ordina che le siano consegnati tutti i pezzi della Pergamena Scarlatta. Essa è scritta nell’antica lingua degli elfi, con lettere d’oro. Ogni uomo delle Terre Spezzate che possegga un frammento di tale Pergamena deve consegnarlo al più presto ad un uomo della Corona. Pena, la morte!
Sua Maestà offre un nobile d’argento per ogni pezzo della Pergamena consegnato."

APPUNTAMENTI

-Ritrovo alle 19:30 di sabato alla fontana di Rollieres (vedi indicazioni). Siate rapidi a cambiarvi e prepararvi, in casa o in auto,

-Consegna dei briefing prima dell'inizio della cena.

-Inizio della cena previsto alle ore 20:00

-Ritrovo dalle 10:00 in poi di domenica al ponte di Valle Argentera (vedi indicazioni, ovviamente questo vale per chi non viene alla cena). Chi vuole può già raggiungere il parcheggio alto, 2,5 km dopo il ponte.

-Iscrizioni e formalità fino alle 11:30; i briefing saranno consegnati ai giocatori che non lo hanno ancora ricevuto.

-Il pranzo al sacco verrà fornito ad ogni Principato prima dell'inizio del gioco.

-Time in entro le 12:00 in ogni caso. E' importante arrivare puntuali, perchè il live si sposterà sempre più a monte, e non abbiamo intenzione di tornare a valle a recuperare i ritardatari.

-Time out intorno alle 19:00

INIZIARE A GIOCARE

Al live, se avete confermato la vostra presenza all'evento al vostro principe di riferimento, troverete un plico con la vostra scheda, i cartellini magia o sacerdozio se possedete le abilità corrispondenti, qualche moneta d'argento, i fogli conoscenza se possedete abilità di conoscenza, e un foglio introduttivo in cui avrete una panoramica inziale del come e perché il vostro personaggio si trova lì, informazioni utili in vostro possesso, indicazioni su conoscenze pregresse che potreste incontrare durante la giornata.

In segreteria troverete anche fogli di riassunto su regole e sortilegi che potrete portare con voi o ripassare prima dell'inizio del live.

Nella selvaggia Altabrina non sarà presente la Taverna, ma in alcuni punti del live sarà possibile trovare acqua potabile, e membri dello Staff per permettere l'uso delle Abilità Artigiane.

INFORMAZIONI UTILI

Si tratta di un live un po' diverso dal solito, perchè anzichè svolgersi intorno a una zona fissa, il centro del gioco si sposterà risalendo la valle. Non si tratta assolutamente di una scalata, diciamo piuttosto una lunga passeggiata. Il dislivello è minimo, ma ci sarà da percorrere in tutto almeno 3 km, quindi raccomandiamo scarpe comode e consigliamo borracce e mantelli. La valle è interamente percorribile in auto, e ci saranno due o tre macchine dello Staff per portare PNG e mostri a monte dei PG (risalire la valle e inoltre fare le ondate di mostri sarebbe un po' faticoso).
Inoltre pur essendo la valle praticamente disabitata e poco frequentata, basta incrociare un fuoristrada o una moto ogni mezz'ora per perdere molto dell'atmosfera del live; per questi motivi, come ai live della Mandria, la strada è considerata FUORI GIOCO ed è vietato percorrerla per salire o scendere la valle; è solo permesso attraversarla. Su almeno uno dei lati della strada, e più spesso su entrambi, ci sono radure, boschi e pianori facilmente percorribili.
Raccomandiamo a tutti i giocatori di EVITARE i pascoli recintati e gli altri terreni privati, facilmente riconoscibili; queste zone fungono anche da "limite dell'area di gioco" per permettere fughe e rapimenti.
Alla fine del live, accompagneremo giù in auto tutti gli 'autisti' che intendono risalire con la propria per risparmiare la fatica della discesa ai loro passeggeri.
Se volete vedere qualche foto della Valle Argentera, ne trovate su questo topic.

COME ARRIVARE A ROLLIERES E IN VALLE ARGENTERA

Entrambi i luoghi si trovano nel comune di Sauze di Cesana, sulla SP 215 che unisce Cesana a Sestriere.

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Per chi arriva in auto:
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Raggiungete la tangenziale di Torino, e seguite i cartelli per la A32 del Frejus, Torino-Bardonecchia. Percorretela quasi tutta, per circa 70km, quindi uscite a "Oulx circonvallazione" (la terza uscita di Oulx). Proseguite sulla SS 24 seguendo le indicazioni per Cesana. Giunti a Cesana, proseguite dritto, ignorando la circonvallazione per Claviere-Monginevro sulla destra. Oltrepassate il benzinaio e ignorate la svolta a sinistra per Sestriere; proseguite invece dritto, lungo il fiume, seguendo le indicazioni per Bousson. Se raggiungete Sansicario, significa che avete imboccato la strada alta SS23 invece di quella bassa SP215; dovete tornare indietro e riprendere la strada bassa. Circa 1 km dopo Bousson, passate il ponte; vedrete la frazione di Rollieres in alto alla vostra sinistra.
Per arrivare alla cena IC:Seguite il cartello Rollieres, la strada sale dentro il paese per un centinaio di metri ed è abbastanza ripida quindi fate attenzione. Salite fino in cima, quindi dovrete girare a destra in corrispondenza della chiesa; proseguite sulla strada per qualche decina di metri finchè noterete alla vostra sinistra una fontana e il vecchio forno del pane. La casa dove si svolge la cena è qualche metro più avanti sulla destra; potete parcheggiare nei dintorni della fontana o lungo la strada, ma senza bloccarla. Se trovate già tutto pieno, il parcheggio più vicino è alla base del paese, subito dopo il cartello Rollieres.
Per arrivare all'area di gioco:Ignorate il cartello Rollieres e proseguite sulla strada per alcuni km; oltrepassate Sauze di Cesana e proseguite verso Sestriere salendo per i tornanti. Dopo qualche curva, noterete una strada secondaria sulla destra con l'indicazione "Valle Argentera". Percorretela fino a raggiungere il ponte e la fine della strada asfaltata.
Da qui prosegue uno sterrato in salita in buone condizioni, ovviamente se non avete un fuoristrada consigliamo di percorrerlo molto lentamente perchè non mancano dossi e cunette. Dopo 2,5 km la valle si apre davanti a voi, sulla sinistra ci saranno pascoli e alcune case (Brusà del Plan), sulla destra gli spiazzi contrassegnati per parcheggiare e la nostra segreteria.

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Per chi arriva in treno:
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La stazione ferroviaria più vicina è Oulx, a 15 km da Rollieres e 18 dalla Valle Argentera. Ovviamente esiste una corriera che porta fino a Sauze di Cesana, ma consigliamo a chi viene con i mezzi di accordarsi con qualche giocatore automunito per farsi venire a prendere.